indienova.com/game/subaracity
消除游戏,玩法为两消,总体和其他消除游戏差不多,也是靠比拼消除的积分来评高下的,看起来并不是特别新奇。……建城的初始年份为 2000 年,以后玩家每合成一栋建筑,它就算是过了一年,每撑满百年,游戏会奖赏个工人道具供玩家以后消无可消时拆掉某块地……因为游戏初始时就赠送了两个工人给玩家,所以玩的时候只要玩家稍微动动脑子就可以确保自己始终有土地可以消除
indienova.com/groups/post/101525
发起:追光的阿呆 Hi,俺是一个懒懒的开发,我在寻找一个美术伙伴,一起做游戏。……期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……工作时间:一般是周末和平常下班(9点之后)。联系方式:V:acoldness90
indienova.com/groups/post/101526
发起:追光的阿呆 Hi,俺是一个懒懒的开发,我在寻找一个美术伙伴,一起做游戏。……期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈
indienova.com/game/override-2-super-mech-league-ultraman-deluxe-edition
成为一名机甲飞行员,并在深度而强大的职业生涯模式中晋升自己的排名。……• 排位模式:两个机甲一决雌雄。在竞争中战斗并晋升排名,成为传奇飞行员。……• 可扩展的自定义设置:在车库中为您选择的机甲解锁一系列皮肤和配件!
indienova.com/u/jagttt/blogread/5147
设计上职业大概按进攻/防守/功能辅助这三大类分,像跑的飞快的 Scout,加血的 Medic,建炮台的……做这种又有团队又有职业的游戏,很容易出现的一个想法肯定是往“竞技性”上面靠。……Spy 设计上最为克制的应该就是能建建筑的 Engineer,和总是赖在后面瞄的 Sniper,这些都是普通进攻职业难处理的角色
indienova.com/steam/game/1041290
有舍才能有得,卢弘业正是一个敢于舍弃,更计较获得的男人。……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态的持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除……千金散去还复来,命可只有一条
indienova.com/game/xuan-yuan-sword-the-millennial-destiny
该作的职业系统“木甲师”拥有独特木甲机关技术升级方式与战斗系统,可专研木甲兽的有关攻击、防御、速度与绝招等方面的技术提升
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.114 秒(地球人时间)